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1.建造者模式介绍
在软件开发中,有时我们要创建一个复杂的对象,这个对象由几个子部件按一定的步骤组合而成,这时候我们就可以使用建造者模式了。说到建造者我们首先想到的是盖房子,盖房子简单的说有三个步骤:打地基,砌砖,粉刷。我们就以盖房子为例解释建造者模式的用法。
建造者模式有三个角色:建造者,具体的建造者,监工。理清这三个角色的作用我们就可以愉快的使用建造者模式了。
建造者:一般为抽象类或接口,定义了建造者的功能。如盖房子例子的建造者有打地基,砌砖和粉刷的功能。
具体的建造者:实现了建造者的抽象方法(或接口)。不同的具体建造者生产的组件不同,如一个技术好的建造者打地基深,砌砖整齐,粉刷光滑,而技术差的建造者打地基浅,砌砖错乱,粉刷粗糙。
监工:制定建造的算法。建造者可以打地基,砌砖,粉刷,但是不知道先粉刷还是先打地基,监工就是给建造者制定盖房子步骤的。
代码实现如下,
建造者和具体建造者:
//建造者抽象类,定义了建造者的能力 public abstract class Builder { public abstract void Dadiji();//打地基 public abstract void QiZhuan();//砌砖 public abstract void FenShua();//粉刷 } ////// 技术好的建造者 /// public class GoodBuilder : Builder { private StringBuilder house = new StringBuilder(); public override void Dadiji() { house.Append("深地基-->"); //这里一般是new一个部件,添加到实例中,如 house.Diji=new Diji("深地基") //为了演示方便 用sringBuilder表示一个复杂的房子,string表示房子的部件 } public override void FenShua() { house.Append("粉刷光滑-->"); } public override void QiZhuan() { house.Append("砌砖整齐-->"); } public string GetHouse() { return house.Append("好质量房子建成了!").ToString(); } } ////// 技术差的建造者 /// public class BadBuilder:Builder { private StringBuilder house = new StringBuilder(); public override void Dadiji() { house.Append("挖浅地基-->"); } public override void FenShua() { house.Append("粉刷粗糙-->"); } public override void QiZhuan() { house.Append("砌砖错乱-->"); } public string GetHouse() { return house.Append("坏质量房子建成了!").ToString(); } }
监工:
//监工类,制定盖房子的步骤 public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } //制定盖房子的流程, public void Construct() { builder.Dadiji();//先打地基 builder.QiZhuan();//再砌砖 builder.FenShua();//最后粉刷 } }
客户端调用:
class Program { static void Main(string[] args) { //监工1派遣技术好的建造者盖房子 GoodBuilder goodBuilder = new GoodBuilder(); Director director1 = new Director(goodBuilder); director1.Construct(); string house1 = goodBuilder.GetHouse(); Console.WriteLine(house1); //监工2派遣技术差的建造者盖房子 GoodBuilder badBuilder = new GoodBuilder(); Director director2 = new Director(goodBuilder); director2.Construct(); string house2 = goodBuilder.GetHouse(); Console.WriteLine(house2); Console.ReadKey(); } }
运行结果:
2.小结
上边例子的类图
建造者模式的使用场景:
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定,这时适合用建造者模式。StringBuilder和Quartz中的JobBuilder,TriggerBuilder都使用了建造者模式。如果每添加一个部件都返回建造对象的索引,那么我们就可以实现基本的链式构造,如JobBuilder和TriggerBuilder都可以通过Fluent interface形式进行构造。
建造者模式的优点:
1.实例的构建具体到组件层次,方便控制细节;
2.具体的建造者相互独立,易于扩展。
建造者模式的缺点:
当组件的组合种类很多时,需要创建很多的具体建造者类。