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C#设计模式(5)——建造者模式
阅读量:5265 次
发布时间:2019-06-14

本文共 3207 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

出处:

 

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1.建造者模式介绍

  在软件开发中,有时我们要创建一个复杂的对象,这个对象由几个子部件按一定的步骤组合而成,这时候我们就可以使用建造者模式了。说到建造者我们首先想到的是盖房子,盖房子简单的说有三个步骤:打地基,砌砖,粉刷。我们就以盖房子为例解释建造者模式的用法。

  建造者模式有三个角色:建造者,具体的建造者,监工。理清这三个角色的作用我们就可以愉快的使用建造者模式了。

  建造者:一般为抽象类或接口,定义了建造者的功能。如盖房子例子的建造者有打地基,砌砖和粉刷的功能。

  具体的建造者:实现了建造者的抽象方法(或接口)。不同的具体建造者生产的组件不同,如一个技术好的建造者打地基深,砌砖整齐,粉刷光滑,而技术差的建造者打地基浅,砌砖错乱,粉刷粗糙。

  监工:制定建造的算法。建造者可以打地基,砌砖,粉刷,但是不知道先粉刷还是先打地基,监工就是给建造者制定盖房子步骤的。

代码实现如下,

建造者和具体建造者:

//建造者抽象类,定义了建造者的能力    public abstract class Builder    {        public abstract void Dadiji();//打地基        public abstract void QiZhuan();//砌砖        public abstract void FenShua();//粉刷    }    ///     /// 技术好的建造者    ///     public class GoodBuilder : Builder    {        private StringBuilder house = new StringBuilder();        public override void Dadiji()        {            house.Append("深地基-->");            //这里一般是new一个部件,添加到实例中,如 house.Diji=new Diji("深地基")            //为了演示方便 用sringBuilder表示一个复杂的房子,string表示房子的部件        }        public override void FenShua()        {            house.Append("粉刷光滑-->");        }        public override void QiZhuan()        {            house.Append("砌砖整齐-->");        }        public string GetHouse()        {            return house.Append("好质量房子建成了!").ToString();        }    }    ///     /// 技术差的建造者    ///     public class BadBuilder:Builder    {        private StringBuilder house = new StringBuilder();        public override void Dadiji()        {            house.Append("挖浅地基-->");        }        public override void FenShua()        {            house.Append("粉刷粗糙-->");        }        public override void QiZhuan()        {            house.Append("砌砖错乱-->");        }        public string GetHouse()        {            return house.Append("坏质量房子建成了!").ToString();        }    }

监工:

//监工类,制定盖房子的步骤    public class Director    {        private Builder builder;        public Director(Builder builder)        {            this.builder = builder;        }        //制定盖房子的流程,        public void Construct()        {            builder.Dadiji();//先打地基            builder.QiZhuan();//再砌砖            builder.FenShua();//最后粉刷        }    }

客户端调用:

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //监工1派遣技术好的建造者盖房子            GoodBuilder goodBuilder = new GoodBuilder();            Director director1 = new Director(goodBuilder);            director1.Construct();            string house1 = goodBuilder.GetHouse();            Console.WriteLine(house1);            //监工2派遣技术差的建造者盖房子            GoodBuilder badBuilder = new GoodBuilder();            Director director2 = new Director(goodBuilder);            director2.Construct();            string house2 = goodBuilder.GetHouse();            Console.WriteLine(house2);            Console.ReadKey();        }    }

运行结果:

2.小结

上边例子的类图

建造者模式的使用场景:

  主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定,这时适合用建造者模式。StringBuilder和Quartz中的JobBuilder,TriggerBuilder都使用了建造者模式。如果每添加一个部件都返回建造对象的索引,那么我们就可以实现基本的链式构造,如JobBuilder和TriggerBuilder都可以通过Fluent interface形式进行构造。

建造者模式的优点:

  1.实例的构建具体到组件层次,方便控制细节;

  2.具体的建造者相互独立,易于扩展。

建造者模式的缺点:

  当组件的组合种类很多时,需要创建很多的具体建造者类。

转载于:https://www.cnblogs.com/frank0812/p/11241935.html

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